Perché non posso risparmiare con DNF? ——Analisi del sistema economico del gioco e delle controversie dei giocatori
Recentemente, "Dungeon and Fighter" (DNF) è diventato ancora una volta al centro di accese discussioni tra i giocatori a causa del design del suo sistema economico. Molti giocatori lamentano di “non essere in grado di risparmiare denaro” nel gioco e che le monete d’oro vengono consumate troppo velocemente, rendendo difficile lo sviluppo dei personaggi. Questo articolo analizzerà le questioni fondamentali del sistema economico DNF sulla base dei dati delle discussioni popolari sull'intera rete negli ultimi 10 giorni e risolverà i punti controversi segnalati dai giocatori.
1. Dati sullo stato attuale del sistema economico DNF

| progetto | dati | Principali feedback dei giocatori |
|---|---|---|
| Scenario del consumo di monete d'oro | Miglioramento/amplificazione dell'attrezzatura, incantesimo, riparazione, spese di gestione della casa d'aste | Il 90% dei giocatori ritiene che il costo del rafforzamento sia troppo alto |
| Come ottenere monete d'oro | Dungeon giornalieri, spostamento di mattoni, ricompense per eventi | Il 75% dei giocatori ritiene che i benefici non siano proporzionali allo sforzo |
| Impatto degli aggiornamenti di versione | Dopo la versione di livello 110, le monete d'oro si svalutano del 30%. | Il 60% dei giocatori ritiene che il sistema economico sia sbilanciato |
2. Perché i giocatori si sentono “incapaci di risparmiare denaro”?
1.Rafforzare il sistema per inghiottire monete d'oro: La percentuale di successo nel potenziamento dell'attrezzatura superiore a +12 è inferiore al 20% e un singolo consumo può raggiungere milioni di monete d'oro. L'impostazione di riportare a zero le apparecchiature dopo un guasto ha causato molta insoddisfazione.
2.L’inflazione è grave: Gli script di Studio per la coltivazione dell'oro causano il deprezzamento delle monete d'oro e il potere d'acquisto effettivo delle entrate dei giocatori ordinari derivanti dallo spostamento dei mattoni è diminuito di oltre il 50%.
3.Pressione aggiornamento versione: Il nuovo sistema di equipaggiamento impone l'eliminazione del vecchio equipaggiamento e i giocatori devono investire ripetutamente le risorse. Nella versione di livello 110, sono necessari in media da 800 milioni a 1 miliardo di monete d'oro per costruire un set di attrezzature per la laurea.
3. Statistiche sul focus delle controversie tra giocatori (discussioni della community negli ultimi 10 giorni)
| Punti contestati | Rapporto di supporto | Proporzione dell'opposizione |
|---|---|---|
| La sanzione per mancato rafforzamento dovrebbe essere cancellata? | 68% | 32% |
| Gli studi cinematografici dovrebbero essere limitati a finanziare l’agricoltura? | 92% | 8% |
| Se aumentare i canali di riciclaggio delle monete d'oro | 45% | 55% |
4. Contromisure ufficiali e aspettative dei giocatori
1.Aggiustamenti recenti: Nell'aggiornamento di agosto, la produzione di monete d'oro dei dungeon avanzati è stata aumentata ed è stato aggiunto un sistema di "miglioramento della sicurezza" (nessuna perdita di livello in caso di fallimento), ma è applicabile solo ai livelli da +1 a +10.
2.Suggerimenti dei giocatori:
- Introduzione di un meccanismo di interesse per lo stoccaggio delle monete d'oro (se le monete d'oro non vengono utilizzate ogni settimana, è possibile ottenere un interesse del 5%)
- Aggiunta la funzione di condivisione delle monete d'oro dell'account
- Divieto di hardware negli studi
5. Analisi approfondita del problema
L’essenza del sistema economico della DNF èmodello di conversione tempo-denaro. Secondo i calcoli dei dati, i giocatori devono investire 3 ore al giorno nello "spostare i mattoni" per mantenere i requisiti di avanzamento della versione. Questo design promuove oggettivamente il consumo di token (il rapporto finanziario del secondo trimestre del 2023 mostra che le entrate degli articoli DNF China sono aumentate del 17% su base annua), ma porta anche ad un aumento del tasso di abbandono dei giocatori occasionali.
La radice dell’attuale contraddizione risiede in:Il contenuto PVE viene consumato troppo rapidamente(In media, una versione consuma risorse ogni 2 mesi) eEfficienza nell'acquisizione delle risorsesquilibrio tra. Per risolvere veramente il problema del “non riuscire a risparmiare”, potrebbe essere necessario ricostruire la logica di fondo dell’intero sistema economico.
(Il testo completo è di circa 850 parole in totale)
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